スマブラsp 頭を使わずに勝つブログ

楽して勝つ方法を全力で考えましょう。

フレンドさん達について

 

こんにちは!今回は普段から一緒にスマブラで遊んでくれるフレンドさん達について書きたいと思います。

 

普段やってて思ってることを書けたらなと。

 

今更過ぎますが誘って頂いたshuheiさんに感謝!

 

それでは!

 

 

 

・shuheiさん

 

メインはファルコン。今のグループに誘ってくれた人。とにかくガン攻めといった印象。sp発売当初から対戦してて手榴弾での待ち方について教えてくれた。復帰の時永遠に崖外でメテオ狙ってきて怖い。復帰ミスが多いのがたまにキズ。

 

DXとかやってたらしい。古参~。

 

 

・ぱわーらいずさん(なんごくさん)

 

メインはパルテナ。普段やるフレンドの中でたぶん一番スマブラが上手い。どのキャラ使っても安定してるなぁという印象。扱いやすくハイスタンダードなキャラをよく触っていてどれも強く、やってて普通に困る。弱点は多キャラ使いの宿命か1キャラの使い込みがやや浅いのと、その場回避が手癖になってるっぽいこと(咎められるとは言ってない)。

 

 

・いのすけさん

 

メインはリュカ?色んなキャラを触っている。ぱらいずさんとは真逆にトリッキーなキャラや性能が尖ったキャラを好む印象。初対戦した時はまだ使い込みが浅くあまり怖さを感じなかったが、最近久しぶりに対戦したら比較にならない程練度が上がっていてびっくりした。紐ペちから空前や掴みを的確に繋げてきて、未だに正しい対処がわからない。復帰阻止も上手くて崖上で下スマ振られる度に「ひっ!」ってなってる。

あといのすけ勇者普通に強くてめっちゃ困る。下bの判断早すぎィ!

個人的には色んなキャラに浮気せずリュカを使い続けて欲しいと思ってる。

 

 

・がふさん

 

メインはゲッコウガロックマン。最近あまり対戦できてないが、グループに入った当時に一番よく対戦した人。スマブラに対するモチベは恐らく随一。ゲッコウガロックマン共に練度が高く、明確なミスが殆どない。ロックマンというスネーク使いの天敵を使用している為キャラ選びがめんどくさく、直近ではゼロサムが安定するかなぁという感じ。本人も対ゼロサムを意識して色々なキャラを触っていたので今やったら何が出てくるのかちょっと楽しみ。イカちゃんはスネークゼロサム両方辛いのでやめてください!

 

 

・ミリじいさん

 

メインは格闘Mii。最近対戦出来てない、というかあんまりスマブラを触れていないのかな?

格闘Miiさっぱりわかんないのと普通に強くてめっちゃ困らされた。横Bの掴み永遠にされたりnbとか色々わからんあのキャラ…。対策詰みたいし帰ってきて欲しいなぁ。

 

 

・いざきさん

 

メインはサムス。発売当初にスマブラ 対戦 募集で対戦相手を漁ってた時に対戦してくれたフレンドさん。めっちゃ強い。猛者。確か真面目に10戦やって1~2勝くらいしか出来なかった思い出。技の振り方がめちゃくちゃ的確で永遠に復帰阻止でしばかれてた。しばらく対戦してないのでまた対戦募集してたら久しぶりにボコられにいきたい。

 

・だーまさん

 

メインは重量級キャラ全般??最近全然対戦出来てない…。お互い色んなキャラで対戦してた。元々ゲーム全般が上手くてスマブラも普通に上手くて困った。マビデュみたいにどのゲームも本気でやり込んだらめっちゃ強くなりそう。またやりたいなぁー。

 

 

・まとめ

 

他にも対戦していただいた方はたくさんいますがキリがないので今回はここまでにします。それではまた!

 

 

ps.

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頭を使わなくても勝てるキャラ:スネーク

 

 

皆さんこんにちは!

 

今回は頭を使わなくても勝てるキャラとして僕のメインキャラであるスネークをピックアップしてみました!

 

 

※本当に頭を使わずに勝てるのはせいぜいvipボーダーラインまでくらいです。それ以上を求めるのなら頭を使いましょう。

 

 

 

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それではさっそく行ってみましょう!

 

 

 

 

・スネークについて

 

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使い手がこんなこと言うのもなんですがこのキャラはスマブラクソキャラランキングなる物があるならtop5は固いキャラと言えるでしょう。

 

その所以は対スネークに慣れていないプレイヤーに対して無類の強さを誇る点、ニキータによるお手軽復帰阻止で一部(一部というには広すぎる)キャラを詰ませられる点、c4によるお手軽バースト(慣れてないとほんとによく当たる)などが挙げられるでしょう。

 

その他にも強力なDAや上強、強引にバーストの読み合いにもっていける下投げ、崖攻めにおいて強力な択潰しができる上スマ等、ひとつでもわかっていないと負けに直結する要素が多すぎるんですよねーこのキャラ。

 

逆にいえば全部わかってる相手に対してはそこまで強いキャラではないです(断言)

 

 

 

 

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今回は頭を使わずにスネークを使う方法をお教えしましょう!

 

・立ち回り

 

DAを使いましょう。これしかしなくていいです。浮かせたら着地にDAしましょう。これしかしなくていいです。ガード多用してくる相手は投げて崖外に出しましょう。

 

たまにDAに対して引いて差し返しばかり狙ってくる不届き者がいますが、これが上手い相手に対しては手榴弾で待ちます。

 

 

 

・手榴弾待ち

 

んーこれ説明すると長くなるんですよね。とりあえず手榴弾持ったらガードして落としてまた拾って下さい。その状態で時間数えながら待つのが強いです。相手が突っ込んでくるようなら手榴弾持ちガード、遠距離で様子見されてたら相手のとこで爆発するように投げてやって下さい。

 

ぶっちゃけこの辺はスネークの練度が必要になってくる部分なのですが、将来頭を使わずに勝つためにトレモ等で全力で体に染み込ませて下さい。

 

 

 

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・復帰阻止

 

DAや前投げでで崖外に出したらニキータ(横B)を使いましょう。これしかしなくていいです。終わり。

 

 

 

 

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というのは半分冗談で(半分本気)、ぶっちゃけこれは相手キャラによります。

 

 

真面目な話このキャラは復帰阻止にいける相手とそうでない相手がいると思っていて、僕はいけないと思った相手に対しては復帰阻止よりも崖で詰めることを意識しています。

 

 

それでも空前メテオ決めた過ぎてつい飛び出しちゃうんですけどね☆

 

 

 

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要するにとりあえず横Bしてみて無理だなと思ったら復帰阻止は諦めて崖上で待っときましょう。一応空後の復帰阻止とかもありますが、こちらはそこそこ頭を使うことになるので今回は割愛します。

 

 

 

・崖

 

上スマです。これですね。相手の回避上がりの位置で上スマ連打しましょう。相手が崖を上がるまでこれしかしなくていいです。終わり。

 

 

 

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もう少しだけ続けます。

 

これだけで解決すれば楽なのですが、何回もやってると流石に相手も対応してきます。

 

そこでオススメなのが崖c4設置です。

 

やり方は小ジャンプで崖際にc4を設置したら、そのまま2段ジャンプで離れつつ相手の崖上がりに合わせて起爆!これだけです。

 

 

これほんと強くて自分は全くのノーリスクなのにその場上がり、ジャンプ上がり、崖捕まりっぱ、崖離し攻撃の全てを狩れるんですよね。

 

まさに頭を使わずに勝つにはうってつけの技という訳です!!

 

 

 

 

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・まとめ

 

頭を使わないスネーク解説、如何でしたか?え、為にならなかった?ハッハッハッ。

 

 

普段頭を使ってスマブラをしている皆さんもたまには頭を使わずにスネークを使ってみては如何でしょうか?

 

 

それではまた!しーゆー。

 

 

 

 

 

ps.頭を使わずに勝つのにも操作精度とやり込みは必要。

スネークのキャラ対

まだ僕が頭を使って(略

 

どうぞ!!(投げやり

 

インクリング

・立ち回り

ステップからの掴みがしんどい。着地一生狩られる。手榴弾からは回避多めにして誤魔化すのが吉。爆弾に対しては発生前にDAで潰すか、ジャンプで誤魔化すか。

 


榴弾待ち…×

榴弾生成の隙を掴みで狩られやすく、ステップの姿勢が低すぎて当たらない。当てるなら爆発を直に当てる感覚。

 


ローラー対策

避けては通れない。ガード出来れば上強確定なのでいかにガードするか。高パーになれば掴みよりこっちを警戒すべき。発生前に空後で潰すのもアリ?

 


・復帰阻止、崖

ニキータ…〇

まずまず刺さる。小さくて早いため当てるにはコツがいる。

 

 

 

対ジョーカー

・立ち回り

掴みが強い。カウンターも考慮すると手榴弾は着地以外で持たないのが得策。着地でも狩り方が掴みが主流となるためあまり有効でないと思われる。

よって基本的に体術とc4で戦うことになる。体力差を押し付けろ。

 


・復帰阻止・崖

ワイヤーをニキータで狩るのが基本。ペルソナ時も同様にニキータで。

空前も狙える時は狙っていこう。

 


上スマは覚醒時のカウンターで返されるので注意。

 


・対復帰阻止

基本的に上からだが上を狩りにきた際には回避の下シフトで崖をつかむのが非常によい。

 

 

 

クッパ

・立ち回り

速い。とにかくいかに浮かせてターンと火力をとるか。手榴弾の撒き方次第ではかなり優位に立ち回れそうだが、あまり受け身になってはいけないカード。とにかく外に出して復帰阻止と崖で詰める。

 


榴弾待ち…◎

体が大きいためとにかく爆発が当たりやすい。手榴弾生成からの行動がワンパターンにならないよう注意が必要。

 


・復帰阻止、崖

ニキータ…〇

上Bとかち合うと判定で負けてしまうため、下の方を狙う。

 


上スマ…◎

体が大きいためかなり固めやすい。崖際の要。

 


対復帰阻止

空前以外はあまり怖くない。以上。

 

 

ゲッコウガ

・立ち回り

水手裏剣が鬱陶しい以外はそんなに辛くない印象。多段技が多く、手榴弾カウンターが引っかかりやすい。掴みが弱く空前等吹っ飛ばしの強い技が多いためガード多めで。ジャスガもガンガン狙っていける。

 


榴弾待ち…〇

足が早いためガンガン攻めてくる相手に投げる機会はそんなにないが、攻めさせることは割と容易い。カウンターが非常に刺さる為積極的に生成していく。

 


・復帰阻止、崖

ニキータ…◎

めちゃくちゃ刺さる。かげうち復帰にだけ注意。

 


上スマ…◎

ニキータが刺さりすぎているため、影は薄いが、基本的にジャンプが高く上から行きたい為かなり刺さると思われる。

 


・対復帰阻止

空前でサイファー壊されたりがめちゃくちゃ怖い。またかげうちによる復帰阻止も存在する。

 


一方で空後は多段技の為基本的には崖沿いに復帰で問題ない。その場合かげうちのみ注意。

 

 

 

対フィットレ

 


・立ち回り

横BとNBがかなりしんどくて待ち勝てない。どこかで接近してDA等で外に出さなければ。様子見や逃げのジャンプに対しては反転空後で頑張る。

 


榴弾待ち…〇or✖?

相手の飛び道具の回転が早くて安定しない。どこかで掴みに来られるとかなりしんどい。無闇に飛ぶと太陽礼拝で狩られるのであまり飛ばない。

 


着地は足が遅い為空ダで遠くに逃げれば多分大丈夫。

 


・復帰阻止、崖

ニキータ…◎?

上bはおそらくニキータで潰せる。懸念すべきはその前の横bで、一旦ガードせざるを得ないため遅れる場合が多発しそう。

 


上スマ…×

横bで様子見安定の為強くない。振るとすれば横bガードした後に崖ギリギリで。

 


空後…〇

意表をついて横bに対して上から被せればいけるか?状況悪くなるため最後の手段。

 


・対復帰阻止

不明。

 

 

 

ヨッシー

 


・立ち回り

判定負けするので近距離で張り合わない。上から攻めてくるため、DAで下をくぐるなどしてどれだけ拒否し続けられるかが重要。上を通られやすいため上スマで抑制するのが効果的。

 


榴弾持った時に卵にされたら爆発するまでレバガチャしない。

 


榴弾待ち…〇

基本手前投げ。攻めてくる時は結局上からの為、下をくぐったりしてとにかくどれだけ拒否できるかが重要。着地は手榴弾を持ってガードが基本。焦ってジャンプすると空上で狩られやすい。

 


・崖、復帰阻止

ニキータ…◎

攻撃判定がないため復帰阻止でガンガン使っていける。上から帰ってくることが多いため上方向にシフトすることが多いか。

 


上スマ…〇

崖や復帰時に上を通られることが多いため、置いておくことは有効。

 


空中後ろ…✖?

ふんばられそう。

 


・対復帰阻止

空後ろはサイファーが耐えてくれるので、崖に沿うように復帰すればまず帰って来れる。注意すべきは空前で、位置がまずいと感じたらすぐさま上復帰に切り替えるべき。

 

 

 

対ウルフ

 


・立ち回り

基本しゃがみ体勢。下強とDAを主軸に立ち回る。特に下強はウルフの間合い外から攻撃でき、対空にも使えるため非常に有効。しゃがんで待ちながら反撃取れるところは空下でとっていく。掴み多い相手には各種回避も大事。

 


バーストはジャスガ上強や対空上強が強い?上スマはリフレクターがあるため割とリスクになってしまうのは要注意。

 


榴弾待ち…〇

しゃがみでブラスターをスカせる+手榴弾持ちの時にブラスターを受けると大幅に展開不利になるため、基本的には持ちづらいが、手前投げや着地時等使用することは多い。

 


・復帰阻止、崖

ニキータ…〇

横Bに対して割と判定勝ちできる印象。上手く当てないとダメ。上bに対しては有効ではないがあらかじめ下から復帰を読めば発生前に当てれそう。

 


上スマ…〇~×

リフレクターの存在が少し怖いが、基本的にはいつも通り強いか。

 


・対復帰阻止

横強や下スマが怖すぎる為上から…?と見せかけてウルフは空中攻撃も優秀の為高度を稼ぐ必要がある。外には出てきにくいタイミングをずらせる為手榴弾自爆なども積極的に使っていきたい。

 

スネークのネタ集

まだ僕が頭を使ってスマブラをしていた頃のメモが残っていたのでてきとーに貼っておきます。役に立つかわかりませんがどうぞ。

 

スネーク ネタ一覧

 


・手榴弾カウンター

重要テク。相手の攻撃を手榴弾に当てて相打ちを狙う。主に着地する時や、相手のつかみ以外の差し込みに対してガードしながら狙う。相手に背を向けると効果的だが、掴みは振れなくなる。一部の剣キャラ等には正面でも深めにガードすれば当たる。

 


・手榴弾その場落とし

アイテム化した手榴弾を持った状態で手榴弾生成するとアイテム化した手榴弾をその場に落とせる。これを利用し空ダしながら落とすことで逃げながら相手の接近を抑制できる。

 


・手榴弾上スマ連発

榴弾手前投げと上スマを交互に繰り返すことで、スネークに非常に接近させづらくすることが出来る。

 


・手榴弾手前投げキャッチ

榴弾を手前投げした後にジャンプでキャッチできる。そのまま相手に投げることで中距離で起爆できる。投げてから少し待つことがコツ。

 


・手榴弾下投げ

アイテム化後、下投げで対空に丁度いい位置、はじき下投げでかなり上まで飛ぶ。

 


・手榴弾同時起爆

榴弾生成→手榴弾落とし→手榴弾生成→ニュートラル投げ→手榴弾拾い→はじき投げをスムーズに行うことで2つの手榴弾を中距離で同時に起爆できる。

 


↓↓↓主に崖で使用するテクニック

 


・上スマ弱固め

上スマ→弱をすることで弱で相手を固めて上スマを当てるorガードさせる。良い所は相手のガードクラッシュを狙える所。

 


・上スマ掴み

上スマ→掴みで相手を拘束し、上スマを確定でヒットさせることができる。バーストも狙える有用テク。場合によってはあえて前投げで復帰阻止の展開を作ることも。

 


・2連上スマ

上スマ最大溜め→上スマで連続で爆発を起こせる。より回避上がりを誘発させやすくなる。

 


↓↓↓復帰で使用するテクニック

 


・c4自爆復帰

c4出し→即c4起爆で自爆することでサイファーをもう一度出せるようになる。復帰距離が足りない時の最終手段。

 


・c4起爆復帰

崖の丁度上辺りにいる時に崖外に空ダでc4→起爆→空中横回避で攻撃判定を出しながら比較的安全に崖を掴める。

 


・手榴弾復帰

崖下にいる時に手榴弾手前投げ等で崖上の相手を固めることで比較的安全に崖を上がれる。

 


・手榴弾自爆復帰

吹っ飛ばされた時に手榴弾手前投げ→サイファー→手榴弾キャッチ→自爆→サイファーで復帰のタイミングをずらせる。